CENTRO DE INNOVACION SOCIAL NARIÑO

Propiciamos y gestionamos procesos de innovación social orientados al desarrollo del territorio y la generación de  bienestar y paz desde Nariño. Construimos ambientes y soluciones colaborativas, nos centramos en las personas, visibilizamos conocimientos y creamos valor. Conectamos personas,  oportunidades, problemáticas y tecnologías desde una perspectiva social y abierta.

Nuestros Proyectos

CATEDRA FUTURO

Emprendimiento para la construcción de paz territorial a través de la innovación e innovación social como estrategia aplicada al contexto pedagógico y basada en la apropiación TIC y las tendencias globales.
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CENTRO DE INNOVACION ITINERANTE

Nodo de nuestra red colectiva que tendrá la tarea de identicar y dar soluciones innovadoras a problemáticas o necesidades sociales en el Departamento de Nariño.

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CISNA MOVIL

“Así como la innovación es la clave de la nueva revolución por la supervivencia infantil, las asociaciones son, por cierto, la clave de la innovación”.

Anthony Lake, Director Ejecutivo de UNICEF
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RED DE INNOVACION INFANTIL

El fomento de la equidad basado en oportunidades de participación ciudadana, así como la toma de decisiones y la implementación de cambios tangibles en los territorios, permite un adecuado desarrollo social, cultural y económico. Incluir a la población escolar en la materialización de proyectos enfocados a las mejoras de sus problemáticas inmediatas a través de soluciones innovadoras, permite potenciar las capacidades de los niños y adolescentes  e impulsar su desarrollo creativo. El plan de innovación social infantil a través de la red CISNA cimentada en las instituciones educativas públicas y privadas, contribuiría activamente a impulsar el talento individual y colectivo a través de una metodología de co-creación en pro del bien social. Esto realizado de manera coherente a las nuevas herramientas de aprendizaje, tendencias e innovación.

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METODOLOGÍA

“Feeling es una estrategia que está inspirada de manera conceptual en la novela del escritor y aviador francés Antoine de Saint Exupéry (1900-1944): ”El Principito”. De esta forma, así como el Principito vuela de planeta en planeta, el proceso de Feeling pasa de etapa en etapa.”

Es una Metodología inspirada en el Principito para innovar, basada en el Design Thinking, contextualizada para generar ideas a partir de procesos innovadores que surgen de una profunda sensibilidad con el Ser Humano.

Feeling y sus fases se originan en el Diseño de Pensamento, teoría que en los últimos veinte años, ha crecido en popularidad, considerándose como la combinación entre la empatía y el contexto de un problema, la creatividad en la generación de ideas y soluciones, y la racionalidad en el análisis y diversas soluciones para el contexto del problema.

• Analizar problemas complejos y resolverlos colectivamente
• Encontrar soluciones a los problemas, innovadoras y realmente relevantes y valiosas.
• Poner al Ser Humano en el Centro de toda reflexión, idea y solución de un problema
• Aportar a un beneficio integral del Ser Humano y su comunidad
• Sorprender con los resultados
• Pensar desde las verdaderas necesidades de Ser Humano y su comunidad
• Romper Paradigmas
• Hacer que lo complejo se vuelva fácil

Las Etapas de Feeling son:

es una fase que sirve para identificar el problema, las principales herramientas son la observación y la empatía. El objetivo de esta etapa es comprender a los stakeholders, ponerse en su situación y plantear el Desafío o Reto de Diseño.
Se aprenderá a soñar, crear e imaginar. Con la utilización de diversas metodologías y en medio de un ambiente lúdico se obtendrán ideas para crear soluciones frente al problema identificado. El objetivo de esta fase es identificar las ideas más innovadoras y creativas que conllevarán a la solución del problema, reto o desafío.
es una etapa en la que se desarrollará un prototipo que expresará la mejor idea. El objetivo de esta fase la elaboración de una maqueta que exprese esa idea.
se busca comprobar si la idea funciona confrontándola con el contexto real, en la comunidad seleccionada, donde se proyecta la idea resultante de este proceso. Esta etapa representa el resultado de la aplicación de la metodología: El producto final. El objetivo de Aterrizar es testear o evaluar la idea, en el contexto o mundo real.

NOTICIAS

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Anti-Hackathon, mapeo de problemáticas del Departamento

Marzo 3rd, 2017|0 Comments

Metodología:

En cada una de las jornadas de trabajo, los asistentes se dividieron en 4 mesas temáticas, cada una correspondiente a un eje de acción: Agro, Ambiente, Equidad Social y Salud.
Paso 1: en cada mesa de […]

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Casa Nuevo Gobierno

Febrero 10th, 2017|0 Comments

EQUIPO DE TRABAJO CISNA

CAMILO ROMERO

Comunicador social, periodista y magister en Estudios Políticos. Uno de los líderes más jóvenes del país que ha logrado posicionar una nueva forma de hacer política gracias a sus ideas innovadoras, su calidad humana y su visión de región y de país.

Elegido como gobernador del departamento de Nariño con una votación histórica desde donde consolida un Nuevo Gobierno que toma como principios el Gobierno Abierto, La Economía Colaborativa y la Innovación Social. De la misma manera, lidera un movimiento ambiental y gesta una iniciativa para hacer del departamento de Nariño una región con “Sello Verde”, responsable con la sostenibilidad y desarrollo ambiental y así convertirlo en el “Corazón del Mundo”, un territorio de oportunidades y del buen vivir.

PAOLA CORAL

Licenciada en Música de la Universidad de Nariño, especialista en Musicoterapia de la Universidad de Chile y Magister en Mediación Cultural de la Universidad Sorbona Paris 3. Asesora en formulación, gestión y dirección de proyectos culturales, sociales y de investigación. Gestora de estrategias pedagógicas en el área artística para el impacto social. Organizadora de eventos como “Mucho con Poco” y TedxPasto así como de diferentes encuentros culturales de impacto para la región, tales como “Tejiendo Sentidos”. Docente universitaria, actualmente Asesora del pilar de Innovación Social de la Gobernación de Nariño, lider del Centro de Innovación Social del Departamento.

JAVIER ARTEAGA

Publicista, Design Thinker, Docente Universitario y organizador de TedxPasto. Creador de la escuela de innovación política y desarrollador de la metodología feeling. Asesor del programa de gobernabilidad de Usaid para temas de gobierno abierto en Nariño, Cauca y Choco. Gestor de iniciativas en torno a la innovación, la innovación social y la nueva ciudadanía.

VLADIMIR HERNANDEZ

Premio nacional en innovación en construcción de paz “jóvenes innovando para la paz”. Thinker, Master en proyectos para Internet de Elisava – Pompeu Fabra (Barcelona), con estudios en Derecho de Acceso a la infomación pública, diseño de experiencia de usuario, usabilidad, desarrollo de apps móviles y proyectos TIC para personas con discacidad. Investigador en Educación del Futuro y Economía Colaborativa. Activista, hacktivista y promotor de iniciativas ciudadanas. Docente universitario, fundador de HappyLab. Mentor en emprendimiento y realizador de eventos TEDx y Startup Weekend. Asesor en Innovacón e Innovación Social de la Secretaría de Educación Departamental de Nariño. Conferencista en Campus Party Co, Día Mundial de Internet, ENELÚ, ExpinMediaLab y Bogotá Maker Faire entre otros.

MELISSA RESTREPO

Diseñadora gráfica de la Universidad de Nariño, Master en psicopedagogía de la Universidad de Barcelona. Fue consultora en el programa para el desarrollo de las naciones unidas PNUD, apasionada por el trabajo con comunidades vulnerables y el desarrollo humano. Investigadora en el área de Fotografía como herramienta de memoria social, innovación social y diseño con incidencia social y cultural. Diseñadora editorial y organizadora de TEDxPasto 2016.

CARLOS CORDOBA

Diseñador Industrial de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá – Colombia, y Doctor con tesis Cum Laude en Ingeniería Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña en el año 2012 sobre evaluación de Experiencia de Usuario (Ux) en plataformas tecnológicas. Ha participado como ponente investigador en diversos eventos internacionales de diseño y tecnología en Argentina, Cuba, Ecuador, México y Estados Unidos, y hasta abril de este año se encontraba vinculado como profesor tiempo completo de la Universidad de Nariño en donde ha centrado su trabajo en Innovación Social, Diseño Colaborativo y evaluación de usuario a través de herramientas de Visualización de la Información como director del grupo de investigación Artefacto y director del Centro de Investigación en Materiales CIMA de esta universidad. Como primer Secretario TIC, Innovación y Gobierno Abierto, tiene como ejes principales de trabajo la reducción de brecha digital de primera y segunda generación, el mejoramiento de la infraestructura de conectividad de la región e implementar la política de Gobierno Abierto implementado por el señor gobernador Camilo Romero.

   INNOVACION SOCIAL NARIÑO

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